准备编辑
开始编辑我们的第一个程序前,先来了解一些规则。
编辑区
在编辑模式下,主屏幕第2行一共有以下两个编辑区。
行号区
行号区包括(0,1)、(1,1)和(2,1)这3个字符位。
当光标停留在行号区时,我们可以用方向键修改行号来浏览每行程序。
caution
无论是否确认修改,按下↵
️或者↺
键时,光标都会返回行号区。
程序区
从行号区进入到程序区,只要在光标移动到(2,1)位置时,再次按下→
️️键。
进入程序区后,光标将暂时被锁定在程序区内,只能在(4,1)~(15,1)间的位置区域移动。
这时,我们可以用←
→
键移动光标,并用↑
↓
️键更改指令或着运算元的十六进制值。
tip
在程序区完成编辑后,须通过↵
按钮确认更改以保存当前行,或通过↺
按钮放弃修改。
单双字节切换
在输入程序时,操作组合键→
+️↺
,可以切换屏幕第1行显示。
我们可以选择显示2个双字节运算元对应的十六进制值:
主屏幕
Ю 01000┐ 00000┐
000 02 03E8 0000
或者显示4个单字节子运算元对应的十六进制值:
主屏幕
Ю002&255 000&128
000 E4 02FF 0080
具体的对应换算可以配合下表理解:
十进制 | 二进制 |
---|---|
002 | 02 |
255 | FF |
000 | 00 |
128 | 80 |
直接输入十进制数
大部分情况下,使用十进制数字输入更符合我们的思维习惯。
比如,我们想要在程序执行过程中使用延时指令02
加入2500毫秒的延时。
比起对应的十六进制值9C4
,显然直接输入十进制值2500
要直观便捷得多。
主屏幕
Ю 02500┐ 00000┐
000 02 09C4 0000
按下组合键↑
+↺
,我们可以直接编辑运算元或者子运算元所对应的十进制值。
编辑时,用←
→
键移动光标,↑
↓
️️键改变选中的十进制数值的数字。
编辑完成后按下↵
键,主屏幕第2行程序区的两个运算元OP-0和OP-1将自动更新为对应的十六进制值。
按组合键↓
+↺
可以重新回到主屏幕第2行程序区。
寄存器溢出
danger
当要输入数值的二进制值表示所需要的bit数,超过存储寄存器允许的最大bit数时,超出的bit部分将被自动忽略。
在指令编程器中,允许最大16-bit数值的十进制值是:
允许最大8-bit数值的十进制值是:
如果输入的数值超出以上范围,按下↵
️键时将发生溢出。
OP溢出
要将以下数字从十进制转换成二进制表示,然后储存在单独的16-bit OP中。
- 十进制
- 二进制
- OP
500
70000
0 0000 0001 1111 0100
1 0001 0001 0111 0000
0000 0001 1111 0100
0001 0001 0111 0000
高于16-bit数位上的值将被自动舍去:
第2行输入的十进制值70000,被保存的结果是0001 0001 0111 0000
。
所以按下↵
键️时将被自动更正为十进制值4464。
sOP溢出
要将以下数字从十进制转换成二进制表示,并尝试储存在两个独立的8-bit sOP中。
- 十进制
- 二进制
- sOP
5
255
999
00 0000 0101
00 1111 1111
11 1110 0111
0000 0101
1111 1111
1110 0111
注意第3行数字999的二进制值表示需要10个bit。
如果直接储存在8-bit子运算元,只有较低8个bit上的数值会被寄存器保存。
更高数位上的值则被舍去:
所以被保存的结果是1110 0111
,也就是十进制数231。